<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Cs portal Monster-Warrior</title>
		<link>http://monster-warrior.clan.su/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Tue, 29 Sep 2009 10:24:30 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://monster-warrior.clan.su/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>х бокс</title>
			<description>&lt;img src=&quot;http://igromania.ru/upload/iblock/278/b3e5cb/xbox360.jpg&quot; align=&quot;absmiddle&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;br&gt;Выход Modern Warfare 2 – праздник не только для игроков, но и для
издателей. Microsoft и Activision объявили, что в ноябре планируют
отправить в магазины специальную версию консоли Xbox 360, в коробке с
которой можно будет найти два беспроводных джойстика и диск с Call of
Duty: Modern Warfare 2. Заметим, что и консоль будет не совсем обычной
– она получит жесткий диск рекордного объема в 250 гигабайт. Кроме
того, дизайн приставки выполнят в стиле Call of Duty. Ориентировочная
цена специальной версии Xbox 360 с Modern Warfare 2 составит около $400.</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;http://igromania.ru/upload/iblock/278/b3e5cb/xbox360.jpg&quot; align=&quot;absmiddle&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;br&gt;Выход Modern Warfare 2 – праздник не только для игроков, но и для
издателей. Microsoft и Activision объявили, что в ноябре планируют
отправить в магазины специальную версию консоли Xbox 360, в коробке с
которой можно будет найти два беспроводных джойстика и диск с Call of
Duty: Modern Warfare 2. Заметим, что и консоль будет не совсем обычной
– она получит жесткий диск рекордного объема в 250 гигабайт. Кроме
того, дизайн приставки выполнят в стиле Call of Duty. Ориентировочная
цена специальной версии Xbox 360 с Modern Warfare 2 составит около $400.</content:encoded>
			<link>https://monster-warrior.clan.su/news/kh_boks/2009-09-29-47</link>
			<dc:creator>Skay-Lay</dc:creator>
			<guid>https://monster-warrior.clan.su/news/kh_boks/2009-09-29-47</guid>
			<pubDate>Tue, 29 Sep 2009 10:24:30 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Задержка заказов!</title>
			<description>Ваши новые заказы могут задержатся до 18 числа, остальные заказы выполненны &lt;br&gt;</description>
			<content:encoded>Ваши новые заказы могут задержатся до 18 числа, остальные заказы выполненны &lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://monster-warrior.clan.su/news/2009-08-11-46</link>
			<dc:creator>Skay-Lay</dc:creator>
			<guid>https://monster-warrior.clan.su/news/2009-08-11-46</guid>
			<pubDate>Tue, 11 Aug 2009 18:30:23 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>SK и ULTRAFORCE представили компьютер совместного творения</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://monster-warrior.clan.su/&quot; title=&quot;обновить&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img.cyberfight.ru/i_c/36045/cache/1.jpg&quot; vspace=&quot;5&quot; width=&quot;200&quot; align=&quot;left&quot; border=&quot;1&quot; hspace=&quot;10&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;«В
сотрудничестве с самой успешной в мире командой в области гейминга,
мыгорды представить новую игровую систему&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.cyberarena.su/news/2009-08-10-35&quot; title=&quot;обновить&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
 для профессионалов. 100%
стабильности и дизайна», — эти слова приводятся в официальном
пресс-релизе к новому творению в современном производстве компьютерной
технике. &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.cyberarena.su/news/2009-08-10-35&quot; title=&quot;обновить&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt; «ULTRAFORCE SK Gaming PC» — это компьютер только для
самых продвинутых геймеров, задумка и изготовление которого
осуществлялись не без помощи этих самых геймеров. Так, в тестировании
«ULTRAFORCE SK Gaming PC» приняли участие игроки Counter-Strike,
Warcraf...</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://monster-warrior.clan.su/&quot; title=&quot;обновить&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img.cyberfight.ru/i_c/36045/cache/1.jpg&quot; vspace=&quot;5&quot; width=&quot;200&quot; align=&quot;left&quot; border=&quot;1&quot; hspace=&quot;10&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;«В
сотрудничестве с самой успешной в мире командой в области гейминга,
мыгорды представить новую игровую систему&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.cyberarena.su/news/2009-08-10-35&quot; title=&quot;обновить&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
 для профессионалов. 100%
стабильности и дизайна», — эти слова приводятся в официальном
пресс-релизе к новому творению в современном производстве компьютерной
технике. &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.cyberarena.su/news/2009-08-10-35&quot; title=&quot;обновить&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt; «ULTRAFORCE SK Gaming PC» — это компьютер только для
самых продвинутых геймеров, задумка и изготовление которого
осуществлялись не без помощи этих самых геймеров. Так, в тестировании
«ULTRAFORCE SK Gaming PC» приняли участие игроки Counter-Strike,
Warcraft III, FIFA подразделений SK, начиная walle и заканчивая Lyn&apos;ом.
&lt;/p&gt;&lt;p&gt; [ Перед вами конфигурация «ULTRAFORCE SK Black Edition ] &lt;br&gt;AMD Phenom X4 9950 QuadCore Black Ed. CPU @ до 2.90GHz &lt;br&gt;ATI Radeon HD4870 – 512MB, GDDR3 — HDMI &lt;br&gt;KINGSTON 4GB HyperX Ram — DDR800 &lt;br&gt;MSI K9A2CF-F — 790x Chipset &lt;br&gt;Samsung F1 500GB Harddisk — 7200U/m - 8MB Cache &lt;br&gt;Samsung 22 times DVD-Writer &lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.cyberarena.su/news/2009-08-10-35&quot; title=&quot;обновить&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt; Coolermaster High Airflow Tower (illuminated red) &lt;br&gt;Coolermaster Z600 Cooler &lt;br&gt;Coolermaster RealPower Power Unit &lt;br&gt;Creative Soundblaster Audigy &lt;/p&gt;&lt;p&gt; «ULTRAFORCE SK Gaming PC» удовлетворяет требованиям всех современных игр.

&lt;/p&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.cyberarena.su/news/2009-08-10-35&quot; title=&quot;обновить&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://monster-warrior.clan.su/news/2009-08-11-45</link>
			<dc:creator>Skay-Lay</dc:creator>
			<guid>https://monster-warrior.clan.su/news/2009-08-11-45</guid>
			<pubDate>Tue, 11 Aug 2009 12:06:48 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Обновления</title>
			<description>После долгих мучений, наконец то переоформили шаблон, под более удобный интерфейс, форум, и тд и тп!&lt;br&gt;</description>
			<content:encoded>После долгих мучений, наконец то переоформили шаблон, под более удобный интерфейс, форум, и тд и тп!&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://monster-warrior.clan.su/news/2009-08-11-44</link>
			<dc:creator>Skay-Lay</dc:creator>
			<guid>https://monster-warrior.clan.su/news/2009-08-11-44</guid>
			<pubDate>Tue, 11 Aug 2009 11:07:10 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Вакансии!</title>
			<description>&lt;table class=&quot;eBlock&quot; width=&quot;100%&quot; border=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;2&quot; cellspacing=&quot;1&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;eMessage&quot;&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://monster-warrior.clan.su/forum/14&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://ix5.piccy.info.nyud.net/i3/5c/2a/07966228d0c6ab71f8a79d18323c.gif&quot; width=&quot;477&quot; align=&quot;left&quot; height=&quot;167&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;h1&gt;&lt;font face=&quot;Arial Black&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 24pt; color: rgb(0, 0, 128);&quot;&gt;Заявки на форуме!&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/h1&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;table class=&quot;eBlock&quot; width=&quot;100%&quot; border=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;2&quot; cellspacing=&quot;1&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;eMessage&quot;&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://monster-warrior.clan.su/forum/14&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://ix5.piccy.info.nyud.net/i3/5c/2a/07966228d0c6ab71f8a79d18323c.gif&quot; width=&quot;477&quot; align=&quot;left&quot; height=&quot;167&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;h1&gt;&lt;font face=&quot;Arial Black&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 24pt; color: rgb(0, 0, 128);&quot;&gt;Заявки на форуме!&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/h1&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;</content:encoded>
			<link>https://monster-warrior.clan.su/news/2009-07-29-43</link>
			<dc:creator>Skay-Lay</dc:creator>
			<guid>https://monster-warrior.clan.su/news/2009-07-29-43</guid>
			<pubDate>Wed, 29 Jul 2009 18:12:24 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>CSS лаги!</title>
			<description>&lt;font class=&quot;content&quot;&gt;&lt;b&gt;CS:S лаги: Ping Choke и Loss&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;img src=&quot;http://counterstrike.ru/images/choke.gif&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;120&quot; align=&quot;right&quot; height=&quot;90&quot;&gt;В
CS:S для многих игроков одной из основных проблем являются лаги. Но
часто бывает так, что игрок жалуется на хреновый сервер, а проблема на
самом деле&amp;nbsp; на его стороне. Этот небольшая статья поможет игрокам
понять, что за лаги у них появляются, а также объяснит значение слов
ping, choke, rate и т.п. Статья будет полезна всем: и тем, у кого есть
лаги, и тем, у кого их нет. Ведь&amp;nbsp; в любой момент они могут появиться,
но благодаря этой статье Вы можете попытатся их устранить. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Основные понятия.&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Lag (лаг) – термин, применяется к тем, у кого соединение медленное или другимим словами «лагующее».&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ping
(пинг) – величина, которая определяет время прохождения сообщения от
Вашего компьютера до сервера и обратно, измеряется в миллисекундах. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Latency
(задержка) – величина, которая определ...</description>
			<content:encoded>&lt;font class=&quot;content&quot;&gt;&lt;b&gt;CS:S лаги: Ping Choke и Loss&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;img src=&quot;http://counterstrike.ru/images/choke.gif&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;120&quot; align=&quot;right&quot; height=&quot;90&quot;&gt;В
CS:S для многих игроков одной из основных проблем являются лаги. Но
часто бывает так, что игрок жалуется на хреновый сервер, а проблема на
самом деле&amp;nbsp; на его стороне. Этот небольшая статья поможет игрокам
понять, что за лаги у них появляются, а также объяснит значение слов
ping, choke, rate и т.п. Статья будет полезна всем: и тем, у кого есть
лаги, и тем, у кого их нет. Ведь&amp;nbsp; в любой момент они могут появиться,
но благодаря этой статье Вы можете попытатся их устранить. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Основные понятия.&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Lag (лаг) – термин, применяется к тем, у кого соединение медленное или другимим словами «лагующее».&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ping
(пинг) – величина, которая определяет время прохождения сообщения от
Вашего компьютера до сервера и обратно, измеряется в миллисекундах. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Latency
(задержка) – величина, которая определяет время прохождения сообщения
от Вашего компьютера до сервера (она конечно же всегда меньше, чем Ваш
пинг).&lt;br&gt;Запомните – ping это не latency!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Rates (коэффициент скорости) – глобальный термин, который используется в настройках скорости Counter-Strike Source &lt;br&gt;&lt;br&gt;Choke
(буквально - удушье) – это серверный лаг. По сути, это означает, что
Ваш комп посылает позиции игроков и то, что он делает (стрельба, грены,
нож) на сервер, но это всё не доходит до сервера. По умолчанию в CS:S
сделано так, что все действия игроков посылаются на сервер 30 раз в
секунду. Choke может быть вызван двумя причинами:&lt;br&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; - Ваш комп посылает слишком много пакетов на сервер в секунду. &lt;br&gt;Если
Вы пытаетесь послать 100 команд на сервер в секунду, а он может принять
только 40, Вы получите choke 60. Согласитесь, что это фигово, так как
практически ни один из Ваших выстрелов не будет зарегистрирован, и
только 40% от того, что Вы&amp;nbsp; пытаетесь сделать на сервере Вашим игроком,
будет реально сделано (решение ниже).&lt;br&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; - Сервер не успевает обработать всю информацию, которая ему посылается. &lt;br&gt;Причиной
может быть сетевой лаг на сервере, или лаг CPU на сервере. Клиент не
может это контролировать, но может подстроиться под это (решение ниже).&lt;br&gt;&amp;nbsp;&lt;br&gt;Loss
(потери) – это лаг вне Вашего компа и как правило вне игрового сервера.
Это означает, что пока Ваши команды, которые идут на сервер, проходят
по определённому пути (иногда им необходимо пройти большое количество
сетей), они «теряются» на просторах сети. Loss очень часто возникает
при использовании беспроводного соединения. Loss также нельзя
контролировать – это просто дерьмовое соединение и&amp;nbsp; с этим ничего не
поделать.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Tickrate (тикрейт) – во время каждого тика сервер
обрабатывает входящие команды, проверяет различные внутренние правила,
обновляет состояния объектов игры. Больший тикрейт позволяет добиться&amp;nbsp;
большей точности, но и требует более мощный сервер. По рекомендациям
Valve сервера с количеством слотов &amp;gt;20 должны иметь тикрейт 66. Как
правило, тикрейт 100 используется на CW серверах, а также на паблик
серверах, которые устанавливаются в количестве одного, двух на одну
машину и с небольшим количеством слотов.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;net_graph 3 в CS:S&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Для
начала, Вам необходимо получит доступ к консоли CS:S (как правило, она
автоматически открывается при запуске). Если нет, то нажмите кнопку ~
на клавиатуре. Введите команду &quot;net_graph 3&quot; и нажмите enter (чтобы
убрать обратно, введите команду net_graph 0). Как только Вы ввернулись
в игру, то в правом нижнем углу Вы должны увидеть примерно такую
картинку:&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://counterstrike.ru/images/net_graph_3.gif&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;450&quot; height=&quot;118&quot;&gt;&lt;/div&gt;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;u&gt;Обозначения&lt;/u&gt;:&lt;br&gt;&lt;br&gt;1) FPS – сколько фреймов в секунду выдаёт Ваша видеокарта&lt;br&gt;2) Ping – описано выше&lt;br&gt;3) Data – сколько tcp/ip пакетов Вы посылаете и получаете (не стоит заморачиватся на этом)&lt;br&gt;4) Kilobits per second – сколько реально килобит Вы посылаете и получаете (нам не нужно)&lt;br&gt;5) Сколько раз в секунду Ваш комп обновляет позицию Вашего игрока на сервере (out -- внизу)&lt;br&gt;Сколько раз в секунду сервер посылает позицию Вашего игрока (in -- сверху)&lt;br&gt;6)&amp;nbsp; Loss – описано выше&lt;br&gt;7)&amp;nbsp; Choke – описано выше&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Убираем лаги в CS:S&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Следующие
шаги будут понятны всем, кто умеет читать по-русски (даже полным
нубам). Они помогут Вам исправить большинство неприятных лагов в CS:S.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Нужно
понимать, что на каждом сервере придётся ставить различные рейты, так
все сервера настроены по-разному (смотрите выше описание tickrate).
Благодаря этой инструкции Вы без труда научитесь это делать.&lt;br&gt;&amp;nbsp;&lt;br&gt;Для установки рейтов, просто введите в консоли нужное значение. Например: cl_cmdrate 30 &lt;br&gt;&lt;br&gt;cl_updaterate – сколько раз в секунду Ваш компьютер запрашивает сервер о позициях игроков&amp;nbsp; (по умолчанию 20);&lt;br&gt;cl_cmdrate – сколько раз в секунду Ваш компьютер посылает позиции игроков на сервер (по умолчанию 20);&lt;br&gt;rate – максимальное количество байтов, которые Вы можете получить.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;cmdrate &amp;amp; updaterate&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Зайдите
на сервер и поменяйте Ваши рейты на cl_cmdrate&amp;nbsp; 80 и cl_updaterate 60.
Поиграйте несколько минут. Вы должны убедится, что значения в области
под номером 5 на net_graph не урезаются сервером. Если значения всё
время показывают 33.3 или 66.6, это значит, что Вы должны уменьшить
значения до cl_cmdrate 66 и cl_updaterate 45. Поиграйте несколько
раундов, и наблюдайте за loss и choke. Если у Вас choke, Вы должны
поставить рейты на более низкие значения. Придерживайтесь соотношения
три к четырём, то есть updaterate должен составлять ¾&amp;nbsp; от cmdrate. В
принципе это необязательно, но желательно. &lt;br&gt;&lt;br&gt;К примеру, если у
Вас choke 10, то и рейты следует опустить на 10 значений, до
cl_updaterate 40 и cl_cmdrate 55. При игре на паблик серверах вполне
нормальным считается choke 5 в середине раунда, а в начале и в конце
раунда до 10-20 (choke всегода выше в начале и в конце раунда, когда
сервер сбрасывает и обновляет объекты).&lt;br&gt;&lt;br&gt;Внимание! Как правило на
серверах с постоянным респауном игроков (типа DM или Conquest) choke
выше, так как на сервер ложится большая нагрузка, чем на обычный
сервер. Поэтому изменение рейтов к сожалению не всегда спасает от
choke, но позволяет его уменьшить.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Установка рейтов&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Настройка&amp;nbsp;
рейтов позволяет Вам установить максимальное количество данных, которые
приходят к Вам от сервера в байтах в секунду. В принципе, принято
устанавливать следующие значения:&lt;br&gt;&lt;br&gt;Modem 56k - &lt; 20000&lt;br&gt;Slow DSL/Cable – минимум 20000 &lt;br&gt;Fast DSL/Cable – минимум 25000&lt;br&gt;&lt;br&gt;Для установки рейтов, просто введите в консоли нужное значение. Например: rate 25000.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Резюме.&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Данная
статья не призвана полностью избавить Вас от лагов. Основное её
предназначение - научить Вас подстраиваться под конкретный сервер, тем
самым уменьшая возможность появления лагов. Пробуйте,
экспериментируйте, но не забывайте, что очень маленькие рейты
заставляют сервер значительно напрягаться, чтобы компенсировать Ваши
низкие рейты.</content:encoded>
			<link>https://monster-warrior.clan.su/news/2009-07-28-40</link>
			<dc:creator>Skay-Lay</dc:creator>
			<guid>https://monster-warrior.clan.su/news/2009-07-28-40</guid>
			<pubDate>Tue, 28 Jul 2009 07:14:52 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Последний шанс!</title>
			<description>&lt;br&gt;
 
 
 &lt;font class=&quot;content&quot;&gt;&lt;b&gt;Последний шанс Counter-Strike&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;img_border&quot; src=&quot;http://www.counterstrike.ru/images/csshans/93i70i93.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;Каждый
божий день мы (ну, если мы – реал/хардкор/тру задроты, а не нелепые
eSport-позеры) с радостной злостью приземляемся на расшатанный стул,
поправляем потертый коврик и умелым движением расправляем провод мыши.
Кто-то ломится в mIRC, на знакомые каналы mix.ru, pracc.ru и другие,
где (судя по уверенным заявлениям) сидят 10 000 HS-профессионалов
российского Counter-Strike&apos;а. Особо элитные пацаны заходят на pro.ru и
чувствуют себя вдвойне отлично. И, вроде бы, почему не чувствовать себя
отлично? &lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;Несмотря на
то, что Counter-Strike&apos;у обещали скорый кризис, с уходом из игры старых
олдскульных геймеров, которые начали играть еще 9 лет назад, ничего
подобного не произошло – в CS еще играют старики и дети, так что смерть
игры отк...</description>
			<content:encoded>&lt;br&gt;
 
 
 &lt;font class=&quot;content&quot;&gt;&lt;b&gt;Последний шанс Counter-Strike&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;img_border&quot; src=&quot;http://www.counterstrike.ru/images/csshans/93i70i93.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;Каждый
божий день мы (ну, если мы – реал/хардкор/тру задроты, а не нелепые
eSport-позеры) с радостной злостью приземляемся на расшатанный стул,
поправляем потертый коврик и умелым движением расправляем провод мыши.
Кто-то ломится в mIRC, на знакомые каналы mix.ru, pracc.ru и другие,
где (судя по уверенным заявлениям) сидят 10 000 HS-профессионалов
российского Counter-Strike&apos;а. Особо элитные пацаны заходят на pro.ru и
чувствуют себя вдвойне отлично. И, вроде бы, почему не чувствовать себя
отлично? &lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;Несмотря на
то, что Counter-Strike&apos;у обещали скорый кризис, с уходом из игры старых
олдскульных геймеров, которые начали играть еще 9 лет назад, ничего
подобного не произошло – в CS еще играют старики и дети, так что смерть
игры откладывается на неопределенный срок. &lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;Вот
только чьи-то мечты, которые выглядели так красиво в середине 2000-ых,
до сих пор не воплотились в реальность и вряд ли в скором времени
воплотяться – мы не видим репортажей с CS-турниров по телевизору,
первые полосы New York Times не пестрят заголовками в стиле &quot;fRoD
сделал 30 фрагов в вечернем матче против сборной Камбоджи&quot; и, что меня
больше всего оскорбляет, ни одна русская каэсерша не снялась для
журнала Playboy. &lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;&quot;Why
so serious?&quot;, - спросил бы меня известный киногерой и был бы прав, ведь
если иметь серьезные надежды, то надо иметь и серьезные планы, а наши
планы на продвижение CS&apos;а в мир обычных людей и захват им телевизора
вылетели в ржавую вонючую трубу. &lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;И
пора уже признать, что мы все с самого начала чуточку ошибались,
представляя, что и мы сами и наша игра будет интересна обычному
телезрителю, не искушенному премудростями постановки бомб и прострелов
канализаций на de_dust2. &lt;br&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.counterstrike.ru/images/csshans/n1oc6000.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;450&quot; height=&quot;352&quot;&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;em&gt;Сергей Юрьевич Беляков, Таганрог: &quot;Ну, за forZe!!!&quot;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;br&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt; &lt;p align=&quot;left&quot;&gt;Такому,
как Сергей Юрьевич Беляков, из Таганрога, который постоянно
разговаривает со своим телевизором. Что мы можем предложить ему, чтобы
наши турниры стали ему интересны? По факту – ничего. Наши чемпионаты в
настоящее время отличаются лишь названиями – ESWC, WCG, Extreme
Masters, Qwerty Cup, Birulevo Winter Masters Open Cup – что стоит за
этими сокращениями, какие турниры прошли в туманной неге спокойствия, а
где накал страстей достиг такого уровня, что плавились мыши и стекали
по каплям на плечи дорогие модные наушники?&lt;/p&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;Никто
не знает. А все потому, что мы там не были. А даже если и были, то мало
кому удается увидеть больше, чем десять плазменных панелей, которые
тухнут в случайной последовательности. Ведь, если по-большому счету и
совершенно по-честному, абсолютное большинство зрителей не понимают
всей глубины тактического и стратегического компонента игры отдельно
взятой команды. И это сказано не ради того, чтобы кого-то оскорбить,
нет.&lt;/p&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;Это, если уж совсем
быть с собою честным и раскрыть глаза – самое обычное дело в любом
спорте, если отвлечься от Counter-Strike&apos;а и посмотреть на футбол и
волейбол, дзюдо и самбо, мотогонки и Формулу-1. Люди покупают билеты на
спортивное шоу, а не на спортивное состязание. Меньше 5% присутствующих
на стадионе/корте/гоночном поле реально разбираются в спортивном
компоненте игры. Обычные люди приходят смотреть на шоу, на своих
любимых героев, на противостояние личностей и характеров. Я к тому, что
каждый знает характер любимого спортсмена – будет ли тот в случае
проигрыша бить врагу мордасы, снимать после забитого гола футболку и
демонстрировать волосатую грудь или просто с каменным лицом вылазить из
своего красного болида Ferrari и с выражением лица &quot;ну я же знал, что я
тут лучший, ё-моё, зачем вообще на трасу звали?!&quot; следовать на
пьедестал. Вот зачем люди покупают билеты – чтобы поболеть за образ
своих героев, созданный искусственно или существующий реально. Ну и
поорать с друзьями в особо волнующие моменты соревнования, конечно. &lt;br&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.counterstrike.ru/images/csshans/westbroo.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;450&quot; height=&quot;370&quot;&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;em&gt;Так разбираются с глупыми тиммейтами в США. В американский футбол - ни ногой!!!&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;br&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt; &lt;p align=&quot;left&quot;&gt;Отвечаем
ли мы, в устройстве Counter-Strike турниров этим требованиям? Нет, мы
оставляем зрителю единственный путь, самый проигрышный, самый долгий и
самый неинтересный. Мы заставляем его учиться играть в Counter-Strike.
Потому что не играя в полупрофессиональный CS хотя бы на протяжении
пары-тройки лет, невозможно придти в 4Game или на финал WCG и
разобраться, что же тут, в действительности происходит. И путь этот –
тупиковый. На финалах ASUS, на финалах чемпионата мира, да на любых
финалах мною нередко было замечено, что люди попросту уходили после
середины второй карты. Потому что скучно. Потому что не понимают. Эти
отработанные до мельчайших подробностей тактики, разводы, выцепления,
имитации рашей на бомбплент №1 с тем, чтобы выманить бойцов спецназа с
бомбплента №2 – они глубоко чужды обычным людям с улицы. И вряд ли
зрителя можно в этом винить – он пришел радоваться и горевать,
сочувствовать и переживать, а не разбираться в том, насколько правильно
взорвалась третья флэшка в пятом раунде за террористов.&lt;/p&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;Кто-то
сейчас скажет: &quot;Но мне то интересно как взорвалась третья флэшка в
пятом раунде за террористов, как же так!&quot;. И будет прав, потому что мне
тоже интересно. Вот нам, двум задротам-раздолбаям, по факту, только и
интересны такие тактические мелочи. В то время как остальные 98 человек
скучают. Скучают, блин, во время финального матча чемпионата мира по
Counter-Strike. &lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.counterstrike.ru/images/csshans/SK__EM_2.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;450&quot; height=&quot;435&quot;&gt;&lt;/div&gt; &lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;em&gt;SK|Walle: &quot;Начинай уже играть, Толстый!!!&quot;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;br&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt; &lt;p align=&quot;left&quot;&gt;Во
время этих финалов кого-то из прогеймеров четыре раза на всех языках
мира попросят &quot;делай хоть 1 минус, блядь!&quot;, кому-то признаются в любви
после взятия нереальной ситуации, а кого-то попросту окрестят тупым
нубасом. И все это произойдет под нашим носом, только мы не узнаем –
будем тупо смотреть в плазменные панели и потягивать свой Adrenaline
Rush.&lt;/p&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;И это обидно, ведь
ни один вид спорта не обладает столь идеальными техническими
возможностями для того, чтобы открыть зрителю всю поднаготную долгого,
нервного и выматывающего матча. Вместо этого, мы предпочитаем скрывать
от народа самое интересное, что вообще есть в Counter-Strike&apos;е –
кипящие в команде отношения, переговоры, короткие приказы, крики, вои,
просьбы и мольбы &quot;просто сыграй правильно, милый Рома, просто сыграй
правильно!!!&quot;. Именно поэтому людям трудно уйти из Counter-Strike&apos;а,
потому что дух одной команды, одного общего дела и сопутствующие каждой
важной игре переживания сплачивают даже ранее незнакомых людей. &lt;br&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.counterstrike.ru/images/csshans/Shag_is_.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;350&quot; height=&quot;525&quot;&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;em&gt;Либо играете как надо, либо не играете совсем, бл#дь!!!&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;br&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt; &lt;p align=&quot;left&quot;&gt;Так
почему бы нам, как организаторам турниров, не пустить зрителя в это
волшебную цитадель, где царство правит не размер и цвет прицела, а
хладнокровность, охрипший от постоянных команд голос капитана, слезы
счастья и молчание скорби? Потому что сейчас зрители находится на
положении глупых крестьян, которые собрались под стеной королевского
замка и, перемешавшись с грязью, взобравшись друг другу на плечи и
головы, жадно вслушиваются в каждый шорох простыней в самой верхней
комнате царских покоев – Царь огуливает принцессу и завтра об этом
заговорит все царство.&lt;/p&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;Этот
интерес простого люда, однако, уже давно удовлетворен платными
порноканалами и видеокассетами, продающимися из-под полы в подземных
переходах. Интерес же зрителей Counter-Strike&apos;а до сих пор не
учитывается. Они уже десять лет ходят на чемпионаты и турниры и,
просветления не видно – похоже, им еще десять лет придется наблюдать за
бессмысленными сливами в стиле &quot;Рыцарь с Кольтом и гранатой против 5
глоков&quot;. Хех, да десять тысяч таких раундов и я и любой другой
пользователь CyberFight&apos;а сам вам покажет в любой день года – самое
интересное-то остается за кадром. &lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;Мало
кто знает, например, что точкой развала для легендарной в одно время
Team3D стала драка, случившаяся между двумя игроками слаженной команды
на KillerLAN&apos;е в 2003 году. &lt;br&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.counterstrike.ru/images/csshans/Team3D_a.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;450&quot; height=&quot;533&quot;&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;em&gt;Team3D&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;br&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt; &lt;p align=&quot;left&quot;&gt;&lt;strong&gt;Team 3D&lt;/strong&gt; образца 2003-ого года безо всяких компромиссов господствовала на территории США до турнира &lt;strong&gt;KillerLAN&lt;/strong&gt;. На злополучном KilllerLAN &lt;strong&gt;3D&lt;/strong&gt; умудрились проиграть &lt;strong&gt;TEC&lt;/strong&gt;,
а произошедший после этого в команде разлад и драка между Rambo и
Kane&apos;ом, надолго вычеркнули 3D из высшего эшелона Counter-Strike.&lt;/p&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;Так,
пара слов и один подзатыльник стали контрольным выстрелом для всех
отношений, всей сыгранности, что взращивалась годами. И, черт меня
побери, я отдам все на свете мувики (ну, кроме Ruination&apos;а, понятно) за
то, чтобы посмотреть, как Рон &quot;&lt;strong&gt;Rambo&lt;/strong&gt;&quot; Ким пытается отлупить Дейва &quot;&lt;strong&gt;kane&lt;/strong&gt;&quot; Кэннона.&lt;/p&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;История
повторилась в 2004 году, когда лоснящиеся и довольные шведские мачо из
SK приехали брать чемпионат мира WCG 2004. Но уже в самом скором
времени они, со счетом [2-1] по картам, отдаются все тем же Team3D и
HeatoN в порыве гнева дает знать Fisker&apos;у все, что он о нем думает.
&quot;Баба волосатая&quot;, - вырываются у него слова, которые уже никогда не
заберешь обратно и сжавший до боли свои зубы fisker не знает, что
ответить агрессивному HeatoN&apos;у. &lt;br&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.counterstrike.ru/images/csshans/sissy_gi.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;450&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;em&gt;&quot;Баба волосатая, присаживайся, пообщаемся...&quot;&lt;/em&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.counterstrike.ru/images/csshans/SK_at_WC.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;450&quot; height=&quot;418&quot;&gt;&lt;/p&gt; &lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;em&gt;&quot;Че там, играл как нубас и девчонка, да, fisker? На меня смотреть, когда с тобой разговаривают!&quot;&lt;/em&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.counterstrike.ru/images/csshans/SK_at_WD.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;450&quot; height=&quot;418&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;p align=&quot;left&quot;&gt;Это
эпизод, который очень ярко и наглядно показывает нам, как разваливаются
чемпионы. И этому эпизоду уделена одна (всего одна!!!) фотография на
одном из порталов, освещавших турнир. Имей бы мы возможность слушать и
внимать внутри-командным разговорам SK во время их игр, когда они
злились и требовали друг от друга тащить любой ценой – все бы в мире
сложилось иначе. Многие бы не удивлялись тому, что fisker несколько лет
спустя радостно бежит из NiP по той же самой причине – по причине
крайней неприязни к HeatoN&apos;у.&lt;/p&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;Примеры
можно приводить бесконечно долго. Факт в том, что нам пора и следует
признать – люди приходят посмотреть не только на хедшоты и прострелы,
но на кипящие страсти, крики и вопли &quot;убей его, блядь, убей!&quot;.
Апологетам этой точки зрения я предлагаю на минуту отвлечься от
Counter-Strike. То есть – вообще забыть, о чем мы тут говорим. Сейчас
мы смоделируем ситуацию, в которой внутри-командные разговоры играют
столь важную роль для зрителей, что способны вызвать инфаркты и
массовую панику. &lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;Успокойтесь,
представьте что вы летите рейсом Пулково-612, борт номер RA-85185 из
Анапы в Санкт-Петербург. В салоне царит спокойствие. Теперь представим,
что вдруг (вдруг) вы смогли бы услышать то, что происходит в кабине
пилотов. &lt;br&gt;&lt;/p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Фрагменты переговоров пилотов рейса Пулково-612&lt;/strong&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.counterstrike.ru/images/csshans/e2e5e673.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;450&quot; height=&quot;424&quot;&gt;&lt;/div&gt;&amp;nbsp; &lt;br&gt; &lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(247, 31, 7);&quot;&gt;Командир экипажа&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;: Ни х…я еб…шит, б…дь! (Это о грозе) &lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(247, 31, 7);&quot;&gt;Командир экипажа&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;: Мама не горюй, б…дь.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(247, 31, 7);&quot;&gt;Командир экипажа&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;: Она, б…дь, еще и град, е… твою мать, б…дь! &lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(247, 31, 7);&quot;&gt;Командир экипажа&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;: Говорите что-нибудь, да ёбт! &lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(28, 15, 229);&quot;&gt;Член экипажа&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;: Снижаемся… &lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(247, 31, 7);&quot;&gt;Командир экипажа&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;: Куда снижаемся, ё…ные дураки, б…дь! &lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(247, 31, 7);&quot;&gt;Командир экипажа&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;: Ставь номинал, на х…й! (Режим двигателей, близкий к взлетному) &lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(247, 31, 7);&quot;&gt;Командир экипажа&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;: Скажи им, снижаемся, ёбт. &lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(28, 15, 229);&quot;&gt;&lt;strong&gt;Член экипажа&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;: Снижаемся.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(247, 31, 7);&quot;&gt;Командир экипажа&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;: Спокойно.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(247, 31, 7);&quot;&gt;Командир экипажа&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;: За кренами смотрите. &lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(247, 31, 7);&quot;&gt;Командир экипажа&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;: Сильная болтанка, скажи, ёбт.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(28, 15, 229);&quot;&gt;Член экипажа&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;: Сильная болтанка. &lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(247, 31, 7);&quot;&gt;Командир экипажа&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;: Снижаемся, ёбт. &lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(247, 31, 7);&quot;&gt;Командир экипажа&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;: Спокойно все держим. &lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(247, 31, 7);&quot;&gt;Командир экипажа&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;: Держим, б…дь. &lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(247, 31, 7);&quot;&gt;Командир экипажа&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;: На себя. &lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(28, 15, 229);&quot;&gt;Член экипажа&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;: Влево, Ваня. &lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(247, 31, 7);&quot;&gt;Командир экипажа&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;: Все, б…дь. &lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(28, 15, 229);&quot;&gt;Член экипажа&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;: Снижаемся. Снижаемся. &lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(28, 15, 229);&quot;&gt;Член экипажа&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;: Доложите, что у нас SOS. &lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(247, 31, 7);&quot;&gt;Командир экипажа&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;: Б…дь, скорость какая? &lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(247, 31, 7);&quot;&gt;Командир экипажа&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;: Скорость какая? Скорость какая? &lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(247, 31, 7);&quot;&gt;Командир экипажа&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;: Ё-моё! &lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(28, 15, 229);&quot;&gt;Член экипажа&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;: Брось… &lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(28, 15, 229);&quot;&gt;Член экипажа&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;: Боже мой… &lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(247, 31, 7);&quot;&gt;Командир экипажа&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;: На себя, на себя, на себя, на себя! &lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(247, 31, 7);&quot;&gt;Командир экипажа&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;: Андрюха, тяни на себя! На себя, Андрюха…&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(247, 31, 7);&quot;&gt;Командир экипажа&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;: Андрюха, не паникуй! &lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(28, 15, 229);&quot;&gt;Член экипажа&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;: Не убивайте! Не убивайте! &lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Столкновение с землей, конец записи&lt;/strong&gt; &lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;/div&gt;&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;Это
реальная запись реальной трагедии, случившейся 22 августа 2006 года под
Донецком. Понятно, что если бы пассажиры того рейса слышали все, что
творится в кабине пилотов, в салонах стояла бы невообразимая паника.
Невообразимая паника. &lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;Хочу
сразу попросить прощения у людей, как-то связанных с этой трагедией за
то, что еще раз им о ней напомнил, но я уверен – тут это нужно. Нужно
просто для того, чтобы показать, как сильно на настроение, поведение и
самочувствие обычного человека может повлиять всего пара слов, лишняя
толика информации, ранее ему недоступной. &lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;Как
в самолете слова &quot;Куда снижаемся, ё…ные дураки, б…дь!&quot; вызовут метания
пассажиров и, в самом скором времени, панику, так и в любых других
сферах, где задействованы человеческие эмоции одна фраза может
превратить спокойного в буйного, грустного в веселого, а скучающего в
полностью поглощенного происходящим. &lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;На
это – освещение поднаготной стороны командного взаимодействия, царящих
среди CS-экипажей эмоций и борьбы, нам и следует обратить внимание,
если мы все еще хотим привлечь на турниры зрителей. Много зрителей. &lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;Однако,
пространные суждения обычно имеют склонность растворяться как дым,
когда дело доходит до реальности. Стоит задать вопрос – как мы, с
технической и организационной точки зрения, можем обеспечить это самое
&quot;освещение командной борьбы&quot;? И тут на помощь нам приходят давно уже
прижившиеся в киберспорте веяния. &lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(38, 145, 55);&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;Концепция освещения турниров ВМО (Внутри-Матчевого Освещения)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;На
большом количестве последних турниров были использованы наушники
закрытого типа с активным шумоподавлением – серия, известная зарубежом
как ANR Pilot Headset, то бишь наушники для пилотов самолетов. &lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.counterstrike.ru/images/csshans/PGS_at_e.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;450&quot; height=&quot;306&quot;&gt;&lt;/div&gt; &lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;em&gt;Финал ESWC 2007. Польские Pentagram в пилотских наушниках серии ANR&lt;/em&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt; &lt;p align=&quot;left&quot;&gt;Особенность
указанных моделей в том, что благодаря системе шумоподавления они
полностью блокируют внешние шумы, что позволяет комментаторам свободно
управлять зрителями, сообщать важную и интересную информацию по ходу
раунда, обсуждать позиции отдельных игроков и действия противника. Это
– интересно. То, что мы видим сейчас, когда даже в самом лучшем клубе
СНГ, 4Game&apos;е, комментатор не может назвать ни одной точки и не одной
позиции, опасаясь сдать игрока вражеским ушам – лишь бледная тень
потенциальных возможностей для освещения CS-матчей. &lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.counterstrike.ru/images/csshans/LSA-Thir.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;450&quot; height=&quot;641&quot;&gt;&lt;/div&gt; &lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;em&gt;LightSpeed AND Thirty3G - одни из лучших пилотских наушников в мире, цена - 459$&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;br&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt; &lt;p align=&quot;left&quot;&gt;И наличие таких наушников, дающих комментатору полную свободу – &lt;strong&gt;первый и главный шаг&lt;/strong&gt;
в концепции современных турниров. Считаю – пора, пора уже России
подтянуться за Францией, Германией, США и Китаем, закупив с десяток
подобных наушников (цена которых – в районе 500$) и организовав
нормальные, качественные трансляции интереснейших матчей на проходящих
у нас турнирах.&lt;/p&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;&lt;strong&gt;Шаг второй&lt;/strong&gt;
– программы, позволяющие зрителям присутствовать при обсуждении
командами тактик, слышать внутриигровые переговоры между тиммейтами и
указания командного тренера. Это, пожалуй, самый легкий в плане
технической организации шаг. На выбор присутствует огромное количество
программ, две самых популярных из них – Ventrilo и TeamSpeak, знакомы
каждому игроку. &lt;br&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.counterstrike.ru/images/csshans/fnatic_S.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;em&gt;Менеджер fnatic слушает переговоры своей команды. Почему нам нельзя?&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;br&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt; &lt;p align=&quot;left&quot;&gt;Одна
команда и ее тренер занимают один канал, вторая команда и их тренер –
второй канал. Управляющие трансляцией по своему усмотрению и в
зависимости от ситуации переключают каналы, чтобы поддерживать интерес
зала. Парни тянут 5 раундов подряд и успокоились, стали меньше
общаться, зрители расслабились – ничего, мы переключим вещание на
второй канал, где в слезах и отчаянии теряет голос капитан
проигрывающей команды и превратим заурядный боевичок в эпическую драму.
Жаль только, своих киберспортивных Оскаров у нас нет.&lt;/p&gt; &lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.counterstrike.ru/images/csshans/col_at_c.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;450&quot; height=&quot;314&quot;&gt;&lt;/div&gt; &lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;em&gt;compLexity берут важный раунд на CPL Winter 2005&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;br&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt; &lt;p align=&quot;left&quot;&gt;За отсутствием необходимости дальше объяснять довольно простую схему, перейдем к следующему пункту. &lt;br&gt;&lt;/p&gt; &lt;strong&gt;Шаг третий&lt;/strong&gt;
– это комментаторы. Лучше, если их будет два. Два комментатора – это не
просто ценный мех, это еще и немножко шуток и совсем другая, нежели при
наличии одного комментатора, манера ведения трансляции. Почему два?
Потому что при наличии одного комментатора он сопровождает трансляцию,
но не позволяет ни себе, ни зрителям встать на сторону любой из команд.
Ему нельзя болеть за определенных игроков и, напротив, обсуждать минусы
других прогеймеров, умело подчеркивая чью-то глупость в очередном
раунде или пятую по счету HE-гранату, кинутую под жопу своему тиммейту.
Один комментатор не только не может этого делать, у него попросту не
хватит на это времени.&amp;nbsp; &lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.counterstrike.ru/images/csshans/2006-08-.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;450&quot; height=&quot;359&quot;&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;em&gt;Пара классных комментаторов и еще какой-то парень с микрофоном затесался&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot; align=&quot;left&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;br&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;Именно
поэтому западные телеканала, которые впереди планеты всей в деле
привлечения внимания к спортивным играм и зарабатывания денег со
зрителей, перешли на формат с двумя комментаторами. Два комментатора,
один из которых слегка склоняется в сторону первой команды, а другой
проявляет симпатию к команде номер два, могут уверенно и с нужным
накалом рулить трансляцией игры, создавая нужное настроение в каждом
отдельно взятом матче и позволяя толпе глубоко сопереживать обеим
командам.&lt;/p&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;Это может
происходить как путем простого обсуждения в стиле &quot;Смотри, SpawN уселся
как дурак, сейчас получит в лоб!&quot;, так и путем включения определенных
командных каналов, чтобы позволить зрителям присутствовать при
обсуждении тактик для важнейших раундов, о чем мы говорили в пункте
номер два. Имея всю власть над трансляцией в своих руках, теперь не
зрители заняты созданием собственных героев и определением неудачников
– это становится работой комментаторов. Умело переключая главное
внимание толпы с самых сильных игроков встречи и их нереальных фрагов
на парней, которые в матче выполняют роль чурбанов с автоматами и тащат
команду вниз, можно достаточно долгое время держать людей прикованными
к плазменным панелям. Теперь не надо смотреть на все десять экранов, не
надо лазить по форумам в поисках информации, кто рвёт врагов на куски,
а кто – тупит, нет. &lt;br&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.counterstrike.ru/images/csshans/edzie200.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/p&gt; &lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;em&gt;Меня опять не перло и это ВСЕ видели... Что делать?!&lt;/em&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt; &lt;p align=&quot;left&quot;&gt;Вам
останется лишь откинуться на спинку кресла, покрепче обнять девушку и
открыть любимое пиво. Все будет показано и рассказано комментаторами и
самими игроками. Играет, возьмем к примеру, Flatra против SK-Gaming на
de_inferno и уже девятый раунд не может сделать минуса, отдавая свою
базу. А это, между прочим, полуфинал. Люди в оцепенении ждут близкой
развязки. Проходит eco-раунд у русских, и во время следующей закупки
комментаторы выдают в эфир канал командного обсуждения русских игроков.
Всем интересно – что тиммейты скажут Flatra&apos;е, поддержат ли они его,
начнут ли учить, потребуют ли уже собраться и начать играть, а может
быть, зрители даже услышат немножко ругани и мата. Как бы там ни было,
уже за десять секунд фризтайма можно будет многое сказать о царящем в
русской пятерке настроении и том, как они собираются обломать зубы
быкующим шведам. Сразу после закупки и фризтайма, комментаторы
переключают внимание на действия SK и, если шведские стрелки вновь
намерены идти на слабейшую базу, начнется самое интересное – всему залу
крупным планом покажут действия Flatra&apos;ы и этот важный момент никто
никогда не пропустит. Как не пропустит и крики, которые пойдут в эфир с
первыми минусами. &lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;Вот
за это, за интерес, за возможность присутствовать, за секунды, когда ты
становишься почти полноценным членом команды своей мечты, вполне можно
платить деньги. Это интересно, это близко сердцу каждого. Каждый найдет
в этом что-то свое. Парни, которым не повезло в важнейших матчах своей
жизни отдаваться наиглупейшим способом (такие как я) будут
сочувствовать Flatra&apos;е. Те же, кто его, по каким-то причинам
недолюбливает, получат свою порцию удовольствия. Впечатлительные к
жестоким словесным перепалкам дамы и желающие покричать вместе с
любимой командой смогут оторваться на полную катушку, а тактики и
стратеги – запалить действия лучших коллективов страны, континента,
мира и Галактики. &lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt; &lt;/div&gt;Заканчивая,
хотелось бы заметить, что как бы там ни было и чего бы это не стоило,
но всем нам уже сейчас нужно делать выбор – оставлять ли Counter-Strike
развлечением задротов-маргиналов или стараться сделать его интересным
широкому числу зрителей. И, надеюсь, мы сделаем правильный выбор.</content:encoded>
			<link>https://monster-warrior.clan.su/news/2009-07-28-39</link>
			<dc:creator>Skay-Lay</dc:creator>
			<guid>https://monster-warrior.clan.su/news/2009-07-28-39</guid>
			<pubDate>Tue, 28 Jul 2009 07:13:24 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>de_lite</title>
			<description>&lt;script language=&quot;JavaScript&quot; type=&quot;text/javascript&quot; src=&quot;http://www.counterstrike.ru/javascripts/CaricaFoto.js&quot;&gt;&lt;/script&gt;&lt;a href=&quot;javascript:CaricaFoto(&apos;http://counterstrike.ru/images/4282.JPG&apos;)&quot; border=&quot;0&quot; title=&quot;de_lite_rc1&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://counterstrike.ru/images/4282.JPG&quot; alt=&quot;de_lite_rc1&quot; width=&quot;150&quot; align=&quot;left&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;100&quot;&gt;&lt;/a&gt;Стандартные
карты режут глаза? Старые карты надоели? Почему бы не попробовать
сыграть на новой карте de_lite? Эта карта разработана при поддержке
американской организации E-Sports Entertaiment Association (ESEA). В
разработке принимал участие известный маппер - Теда &quot;cashed&quot;
Макклвейна, у которого на счету уже есть парочку выпущенных карт для
Counter-Strike.&lt;br&gt;&lt;br&gt;В разработках также принимали участие известные
игроки из таких команд как Evil Genius, SK-Gaming, Gravity Gaming и
другие. Все они помогали найти хороший баланс, а также построить
интересную архитектуру карты.&lt;br&gt;&lt;br&gt;На данный момент карта считается
бета версией, и в ближайшее вре...</description>
			<content:encoded>&lt;script language=&quot;JavaScript&quot; type=&quot;text/javascript&quot; src=&quot;http://www.counterstrike.ru/javascripts/CaricaFoto.js&quot;&gt;&lt;/script&gt;&lt;a href=&quot;javascript:CaricaFoto(&apos;http://counterstrike.ru/images/4282.JPG&apos;)&quot; border=&quot;0&quot; title=&quot;de_lite_rc1&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://counterstrike.ru/images/4282.JPG&quot; alt=&quot;de_lite_rc1&quot; width=&quot;150&quot; align=&quot;left&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;100&quot;&gt;&lt;/a&gt;Стандартные
карты режут глаза? Старые карты надоели? Почему бы не попробовать
сыграть на новой карте de_lite? Эта карта разработана при поддержке
американской организации E-Sports Entertaiment Association (ESEA). В
разработке принимал участие известный маппер - Теда &quot;cashed&quot;
Макклвейна, у которого на счету уже есть парочку выпущенных карт для
Counter-Strike.&lt;br&gt;&lt;br&gt;В разработках также принимали участие известные
игроки из таких команд как Evil Genius, SK-Gaming, Gravity Gaming и
другие. Все они помогали найти хороший баланс, а также построить
интересную архитектуру карты.&lt;br&gt;&lt;br&gt;На данный момент карта считается
бета версией, и в ближайшее время выйдет обновленная версия, где будут
устранены все недочеты, а также пожелания игроков. Сейчас многие
публичные сервера стали использовать карту в списке карт.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Но
главным тестом для карты станет фановый турнир от ESEA, где все будут
играть карту de_lite. Он состоится 11 июля, и обещает собрать больше
количество интересующихся геймеров.</content:encoded>
			<link>https://monster-warrior.clan.su/news/2009-07-26-38</link>
			<dc:creator>Skay-Lay</dc:creator>
			<guid>https://monster-warrior.clan.su/news/2009-07-26-38</guid>
			<pubDate>Sun, 26 Jul 2009 16:24:04 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Анонс ASUS Summer 2009</title>
			<description>&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;Вчера на сайте &lt;u&gt;&lt;a href=&quot;http://www.counterstrike.ru/go.php?go=http://cyberfight.ru&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;cyberfight.ru&lt;/a&gt;&lt;/u&gt; появился официальный пресс-релиз &lt;img src=&quot;http://www.counterstrike.ru/images/flags/RU.gif&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;18&quot; height=&quot;12&quot;&gt; &lt;strong&gt;ASUS Summer 2009&lt;/strong&gt;. А это означает, что в конце лета нас ждет очередной киберспортивный праздник.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Даты проведения&lt;/strong&gt;: 22-23 и 29 августа 2009 года&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Место проведения&lt;/strong&gt;: Россия, Москва&lt;br&gt;Игровой Центр «Flashback» (м. Каховская, ул. Керченская, д. 1Б) (&lt;u&gt;&lt;a href=&quot;http://www.counterstrike.ru/go.php?go=http://www.flash-back.ru/clubs/club1/contact.php&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Карта проезда&lt;/a&gt;&lt;/u&gt;) &lt;br&gt;Игровой Центр «Click-Net» (м. Тушино, Пятницкое шоссе д 9 к. 1) (&lt;u&gt;&lt;a href=&quot;http://www.counterstrike.ru/go.php?go=http://click-net.ru/index.php?page=4&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Карта проезда&lt;/a&gt;&lt;/u&gt;)&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Генеральные спонсоры&lt;/strong&gt;: компании ASUS и Intel&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Организатор соревнов...</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;Вчера на сайте &lt;u&gt;&lt;a href=&quot;http://www.counterstrike.ru/go.php?go=http://cyberfight.ru&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;cyberfight.ru&lt;/a&gt;&lt;/u&gt; появился официальный пресс-релиз &lt;img src=&quot;http://www.counterstrike.ru/images/flags/RU.gif&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;18&quot; height=&quot;12&quot;&gt; &lt;strong&gt;ASUS Summer 2009&lt;/strong&gt;. А это означает, что в конце лета нас ждет очередной киберспортивный праздник.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Даты проведения&lt;/strong&gt;: 22-23 и 29 августа 2009 года&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Место проведения&lt;/strong&gt;: Россия, Москва&lt;br&gt;Игровой Центр «Flashback» (м. Каховская, ул. Керченская, д. 1Б) (&lt;u&gt;&lt;a href=&quot;http://www.counterstrike.ru/go.php?go=http://www.flash-back.ru/clubs/club1/contact.php&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Карта проезда&lt;/a&gt;&lt;/u&gt;) &lt;br&gt;Игровой Центр «Click-Net» (м. Тушино, Пятницкое шоссе д 9 к. 1) (&lt;u&gt;&lt;a href=&quot;http://www.counterstrike.ru/go.php?go=http://click-net.ru/index.php?page=4&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Карта проезда&lt;/a&gt;&lt;/u&gt;)&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Генеральные спонсоры&lt;/strong&gt;: компании ASUS и Intel&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Организатор соревнований&lt;/strong&gt;: e-sport-портал CyberFight.RU&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;u&gt;Игровые дисциплины CS&lt;/u&gt;:&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;http://www.counterstrike.ru/images/game_cs.gif&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;13&quot; height=&quot;13&quot;&gt; Counter-Strike 1.6 5v5 Masters (32 команды) - призовой фонд 350 000 рублей &lt;br&gt;&lt;img src=&quot;http://www.counterstrike.ru/images/game_cs.gif&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;13&quot; height=&quot;13&quot;&gt; Counter-Strike 1.6 5v5 NoN Profi Open (128 команд)&amp;nbsp; – призовой фонд 150 000 рублей&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;http://www.counterstrike.ru/images/game_cs.gif&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;13&quot; height=&quot;13&quot;&gt; Сounter-Strike 1.6 5v5 Female Open (8 команд) – призовой фонд 25 000 рублей&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;http://www.counterstrike.ru/images/game_cs.gif&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;13&quot; height=&quot;13&quot;&gt; ASUS MOSCOW Summer CS 1.6 Qualifier (64 команды) - призовой фонд 25 000 рублей + 4 квоты на турнир Masters&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;u&gt;График появления анонсов&lt;/u&gt;:&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;Список квалификаций на Counter-Strike Masters - 1 августа&lt;br&gt;Детальное распределение призового фонда - 3 августа&lt;br&gt;On-line регистрация на открытые дисциплины - 29 июля&lt;br&gt;Расписание финала турнира - 7 августа&lt;br&gt;Правила турнира - 5 августа&lt;br&gt;Информация для зрителей - 16 августа&lt;br&gt;Жеребъёвка Counter-Strike Masters - 19 августа&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://monster-warrior.clan.su/news/2009-07-26-37</link>
			<dc:creator>Skay-Lay</dc:creator>
			<guid>https://monster-warrior.clan.su/news/2009-07-26-37</guid>
			<pubDate>Sun, 26 Jul 2009 16:12:42 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>eStars Seoul 2009: cs результаты</title>
			<description>&lt;font&gt;&lt;font class=&quot;content&quot;&gt;Пока в &lt;img src=&quot;http://www.counterstrike.ru/images/flags/Spain.gif&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;18&quot; height=&quot;12&quot;&gt; Испании проходили баталии среди многих известных европейских команд, в&amp;nbsp;&lt;img src=&quot;http://www.counterstrike.ru/images/flags/Korea.gif&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;18&quot; height=&quot;12&quot;&gt; Корее на турнире &lt;img src=&quot;http://www.counterstrike.ru/images/flags/Korea.gif&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;18&quot; height=&quot;12&quot;&gt; &lt;strong&gt;eStars Seul 2009&lt;/strong&gt;, проходила битва лучших, по мнению организаторов, Западных и Восточных коллективов.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;u&gt;Результаты King of the Game&lt;/u&gt;:&lt;br&gt;&lt;br&gt;1. &lt;img src=&quot;http://www.counterstrike.ru/images/flags/se.gif&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;18&quot; height=&quot;12&quot;&gt; fnatic - 12,000$ &lt;br&gt;2. &lt;img src=&quot;http://www.counterstrike.ru/images/flags/Korea.gif&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;18&quot; height=&quot;12&quot;&gt; WeMade FOX - 3,200$ &lt;br&gt;3. &lt;img src=&quot;http://www.counterstrike.ru/images/flags/Denmark.gif&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;18&quot; height=&quot;12&quot;&gt; mTw - 1,600$ &lt;br&gt;4. &lt;img src=&quot;http://www.counterstrike.ru/images/flags/se.gif&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;...</description>
			<content:encoded>&lt;font&gt;&lt;font class=&quot;content&quot;&gt;Пока в &lt;img src=&quot;http://www.counterstrike.ru/images/flags/Spain.gif&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;18&quot; height=&quot;12&quot;&gt; Испании проходили баталии среди многих известных европейских команд, в&amp;nbsp;&lt;img src=&quot;http://www.counterstrike.ru/images/flags/Korea.gif&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;18&quot; height=&quot;12&quot;&gt; Корее на турнире &lt;img src=&quot;http://www.counterstrike.ru/images/flags/Korea.gif&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;18&quot; height=&quot;12&quot;&gt; &lt;strong&gt;eStars Seul 2009&lt;/strong&gt;, проходила битва лучших, по мнению организаторов, Западных и Восточных коллективов.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;u&gt;Результаты King of the Game&lt;/u&gt;:&lt;br&gt;&lt;br&gt;1. &lt;img src=&quot;http://www.counterstrike.ru/images/flags/se.gif&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;18&quot; height=&quot;12&quot;&gt; fnatic - 12,000$ &lt;br&gt;2. &lt;img src=&quot;http://www.counterstrike.ru/images/flags/Korea.gif&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;18&quot; height=&quot;12&quot;&gt; WeMade FOX - 3,200$ &lt;br&gt;3. &lt;img src=&quot;http://www.counterstrike.ru/images/flags/Denmark.gif&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;18&quot; height=&quot;12&quot;&gt; mTw - 1,600$ &lt;br&gt;4. &lt;img src=&quot;http://www.counterstrike.ru/images/flags/se.gif&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;18&quot; height=&quot;12&quot;&gt; SK-Gaming - 800$&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;u&gt;Финал&lt;/u&gt;:&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;http://www.counterstrike.ru/images/flags/Korea.gif&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;18&quot; height=&quot;12&quot;&gt; WeMade FOX [12:&lt;u&gt;16&lt;/u&gt;] &lt;img src=&quot;http://www.counterstrike.ru/images/flags/se.gif&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;18&quot; height=&quot;12&quot;&gt; fnatic @ nuke [&lt;u&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://www.counterstrike.ru/go.php?go=http://dl.proplay.ru/demos/cs/estarsseoul2009/PP-fnatic%20-%20WeMade%20FOX%20eStars%202009%20Final.rar&quot;&gt;Demo&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/u&gt;]&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;http://www.counterstrike.ru/images/flags/Korea.gif&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;18&quot; height=&quot;12&quot;&gt; WeMade FOX [01:&lt;u&gt;16&lt;/u&gt;] &lt;img src=&quot;http://www.counterstrike.ru/images/flags/se.gif&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;18&quot; height=&quot;12&quot;&gt; fnatic @ dust2&amp;nbsp; &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;u&gt;Матч за третье место&lt;/u&gt;:&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;http://www.counterstrike.ru/images/flags/se.gif&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;18&quot; height=&quot;12&quot;&gt; SK-Gaming [10:&lt;u&gt;16&lt;/u&gt;] &lt;img src=&quot;http://www.counterstrike.ru/images/flags/Denmark.gif&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;18&quot; height=&quot;12&quot;&gt; mTw @ dust2 [&lt;u&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://www.counterstrike.ru/go.php?go=http://dl.proplay.ru/demos/cs/estarsseoul2009/PP-mTw%20-%20SK-Gaming%20eStars%202009.rar&quot;&gt;Demo&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/u&gt;]&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;http://www.counterstrike.ru/images/flags/se.gif&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;18&quot; height=&quot;12&quot;&gt; SK-Gaming [07:&lt;u&gt;16&lt;/u&gt;] &lt;img src=&quot;http://www.counterstrike.ru/images/flags/Denmark.gif&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;18&quot; height=&quot;12&quot;&gt; mTw @ inferno&lt;br&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;br&gt;&lt;u&gt;Результаты Continental Cup&lt;/u&gt;:&lt;br&gt;&lt;br&gt;1.&amp;nbsp;&lt;img src=&quot;http://www.counterstrike.ru/images/flags/w_.gif&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;18&quot; height=&quot;12&quot;&gt; Восток - 23,050$ &lt;br&gt;2. &lt;img src=&quot;http://www.counterstrike.ru/images/flags/EU.gif&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;18&quot; height=&quot;12&quot;&gt; Запад - 11,525$&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;</content:encoded>
			<link>https://monster-warrior.clan.su/news/2009-07-26-36</link>
			<dc:creator>Skay-Lay</dc:creator>
			<guid>https://monster-warrior.clan.su/news/2009-07-26-36</guid>
			<pubDate>Sun, 26 Jul 2009 16:10:51 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>